Ertréia

Andada

Período

Moderno

Região

Leste da África

Categoria

Tabuleiro, espaço, linha

O tabuleiro

Descrição

Andada é um jogo de tabuleiro no estilo mancala de duas fileiras jogado pelo povo Kunama da Eritreia Ocidental. É tipicamente jogado por anciãos. Ele tem uma condição final que é incomum entre os jogos estilo mancala, na medida em que o vencedor é determinado pelo primeiro a limpar seus contadores da placa uma vez que os jogadores só têm contadores únicos restantes.

Regras

2×12, 15, 18, 21 ou 24 tabuleiros. Dois contadores por buraco. Normalmente jogado por um time de jogadores, que se consultam sobre os movimentos a serem feitos. A semeadura ocorre mais comumente em sentido anti-horário, mas pode ser jogada no sentido horário se os jogadores concordarem. O jogo começa com um jogador pegando os contadores em um dos buracos em sua linha e semeando-os, em seguida, pegando os contadores no buraco seguindo o que o último contador foi semeado, e continuando a semear desta forma até que haja um padrão de buracos com três contadores alternando com buracos vazios. Os jogadores então decidem quem vai jogar primeiro. Os jogadores semeiam contadores de um buraco em sua linha na direção acordada. Quando o contador final pousa em um buraco ocupado, esses contadores são recolhidos e a semeadura continua. Quando o último balcão cai em um buraco vazio, a semeadura termina. Se a semeadura terminar na própria linha do jogador, quaisquer contadores no buraco oposto do oponente são capturados. Uma vez que ambos os jogadores são reduzidos a apenas contadores únicos em seus buracos, quando um jogador chega ao final de sua linha com um contador, ele é capturado em vez de continuar a semeá-lo para as fileiras do oponente. O jogador que é o último na posse de contadores vence.

Materiais de apoio

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