Moderno
Leste da África
Tabuleiro, Semear, Quatro linhas
Bao Kiswahili é um jogo de quatro linhas no estilo mancala popular em toda a África Oriental. É amplamente conhecido como um dos jogos mais complexos e difíceis de dominar no mundo.
Placa 4×8. O quarto buraco da direita nas fileiras internas de cada jogador é maior e quadrado. Um total de 64 contadores. Posição inicial: na linha interna, os quatro primeiros furos, número de contadores da direita: 0; 2; 2; 6. O jogo começa com cada jogador introduzindo alternadamente os contadores restantes em seus buracos. Cada um é introduzido de forma a capturar os contadores de um oponente, colocando-o em um buraco ocupado que é oposto a um dos buracos ocupados do oponente na linha interna. Os contadores do oponente são então capturados e semeados ao longo da linha interna do buraco mais à esquerda ou à direita. Se a captura ocorrer nos orifícios mais à direita ou à esquerda na linha interna, ou no orifício imediatamente adjacente a eles na linha interna, os contadores devem ser semeados a partir do orifício mais à esquerda ou à direita (o que for mais próximo) e semeados ao longo da linha interna. As capturas nessas sementes subsequentes ocorrem de acordo com as mesmas regras da segunda fase, com certas exceções explicadas abaixo. Se não houver captura disponível, um contador pode ser colocado em qualquer orifício ocupado no orifício interno, exceto o orifício quadrado, e semeá-los em qualquer direção. Se o orifício quadrado for o único buraco ocupado na linha interna, o contador é colocado lá e o jogador semeia apenas duas sementes dele em qualquer direção. Se um buraco quadrado carregado é reduzido a seis contadores, o jogador coloca um contador lá e semeia todo o conteúdo, perdendo o status especial para este buraco para o resto do jogo. Movimentos que começam sem uma captura na primeira semeadura que termina no orifício quadrado para lá sem mais semeadura. A semeadura não pode começar a partir de um buraco quadrado, exceto para capturar, exceto como descrito acima. Se uma semeadura de um movimento inicial de captura terminar em um orifício quadrado ocupado e nenhuma captura for possível, o jogador pode optar por parar ali ou continuar a semear. Uma vez que o conteúdo deste buraco tenha sido retransmitido ou capturado o orifício quadrado perde seu status especial e o jogador não pode introduzir um contador em um buraco com um contador se houver outros buracos na linha interna contendo vários contadores. Uma vez que todos os contadores são introduzidos, a segunda fase começa. Os jogadores se movem semeando sementes dos buracos de um jogador. A semeadura pode acontecer em qualquer direção, mas deve continuar nesse sentido durante todo o turno, exceto nos casos especiais abaixo. Quando o contador final de uma semeadura pousa em um buraco na linha interna e há contadores no buraco do oponente na linha interna em frente, estes são capturados. Os contadores capturados são colocados no orifício mais à esquerda ou à direita da linha interna e semeados ao longo da linha interna. O orifício mais à esquerda ou à direita é escolhido com base no qual continua a direção de semeadura do movimento que fez a captura. Se a captura ocorrer nos orifícios mais à direita ou à esquerda na linha interna, ou no orifício imediatamente adjacente a eles na linha interna, os contadores devem ser semeados do orifício mais à esquerda ou à direita (o que for mais próximo), e semeados ao longo da linha interna, mesmo que isso incorria a uma mudança de direção. Se o contador final pousar em um buraco ocupado e uma captura não for possível, os contadores são recolhidos e a semeadura continua. Se o contador final cair em um buraco vazio, a curva termina. Um jogador deve fazer um movimento de captura em sua semeadura inicial se estiver disponível. Se um movimento de captura não for possível na primeira semeadura, nenhuma captura pode ser feita em sementes subsequentes nesse turno. O jogo é ganho quando a linha interna do oponente é limpa de contadores.