Moderno
África Oriental, África Média
Tabuleiro, Semear, Quatro linhas
Ikibuguzo é um jogo de tabuleiro no estilo mancala de quatro linhas da Região dos Grandes Lagos da África. Está intimamente relacionado com outros jogos da região, mas com diferentes posições de abertura e a possibilidade de ganhar fazendo uma captura específica.
Placa 4×8. Dois contadores em cada buraco. Jogo de abertura: Os jogadores simultaneamente organizam seus contadores no seguinte patter, começando a partir do canto inferior esquerdo e prosseguindo no sentido anti-horário: 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 0. Os jogadores então se movem alternadamente. As três primeiras curvas são feitas semeando dos buracos com três buracos, procedendo em ordem de um mais distante para a esquerda, semeando dois no buraco seguinte e um no seguinte. Eles então semeiam do próximo buraco para a direita com três contadores na próxima curva da mesma maneira. Fase principal: O jogo começa a partir de qualquer buraco do lado do jogador da placa com contadores nele. Singletons não podem se mover. A semeadura acontece no sentido anti-horário. Se o último contador cair em um buraco vazio, a curva acaba. Para capturar: Os buracos estão em ‘oposição’ quando um jogador tem o buraco da primeira fila ocupado e o oponente tem ambos os buracos opostos que ele ocupava. Se o último buraco em uma semeadura estiver em oposição, o jogador pega os contadores em ambos os buracos do adversário e os coloca no buraco vazio do qual o jogador levantou os contadores. O jogador então semeia os contadores capturados deste buraco. Outras capturas na semeadura podem ocorrer da mesma forma. No entanto, cada jogador tem dois buracos dos quais as jogadas no sentido horário podem ser feitas: o orifício mais à esquerda na linha externa e o segundo da esquerda na linha interna. Os movimentos no sentido horário só podem ser feitos a partir desses buracos se eles imediatamente levarem a uma captura. Quando os contadores capturados são semeados, a partir do mesmo buraco, eles também podem ser semeados no sentido horário se levarem a uma captura. Se eles não podem levar a uma captura, eles são semeados no sentido anti-horário. Outra alternativa que o jogador tem é que, se o jogador jogar no sentido horário a partir de um desses buracos e, portanto, fizer uma captura, os contadores capturados podem ser colocados no buraco e deixados lá, e o jogador pode jogar em vez do outro buraco do qual capturas no sentido horário são permitidas no sentido horário, se levar a uma captura. O jogador pode continuar jogando a partir deste buraco como acima até que as possibilidades de se mover estejam esgotadas, e então pode se mover de qualquer buraco no sentido anti-horário. Várias capturas só podem ser feitas no sentido horário a partir desses orifícios se forem feitas na primeira semeadura da curva. Caso contrário, apenas uma captura no sentido horário pode ser feita e a semeadura deve prosseguir no sentido anti-horário. Se o último contador cair em um buraco que está ocupado, mas não em oposição, esses contadores são recolhidos e a semeadura continua. O jogo termina quando um jogador captura todos os contadores do oponente ou um jogador não pode jogar. O jogador que não pode jogar perde. Um jogador também pode ganhar capturando os contadores de ambos os buracos finais do oponente na linha interna em uma única curva.