Isolo é um jogo de tabuleiro no estilo mancala de quatro linhas jogado pelo povo Sukuma na Tanzânia. Este jogo é tipicamente jogado por meninos.
Placa 4×8. O jogo começa com dois contadores em cada buraco. Movimentos de abertura: Os jogadores colocam todos os contadores na linha externa em seu buraco mais à direita. Eles então pegam um contador de cada um dos buracos na linha interna e os redistribuem para a linha externa, um em cada buraco. Em seguida, cada jogador semeia contadores em sentido anti-horário começando a partir do orifício mais à direita na linha interna, prosseguindo, pegando o conteúdo de buracos quando o último contador cai em um buraco ocupado e continua semeando. No entanto, o contador final que cairia no orifício mais à direita na linha externa (que agora deve conter 17 contadores) não está colocado lá, mas sim no segundo para o lado direito na linha interna, que agora deve conter um contador. Fase inicial: Na fase inicial, o orifício mais certo na linha interna e externa para cada jogador está fora de jogo. Toda a semeadura e captura só ocorre nos orifícios restantes. A semeadura ocorre no sentido anti-horário. Quando o contador final de uma semeadura pousa em um buraco vazio, a curva termina. Quando ele cai em um buraco ocupado na linha interna do jogador, o conteúdo dos buracos opostos do oponente na linha interna e externa são capturados. Estes são então semeados nos buracos do jogador começando com o buraco de onde a semeadura anterior começou. Se o contador final de uma semeadura cair em um buraco ocupado que não pode fazer uma captura, então os contadores deste buraco são recolhidos e a semeadura continua. Segunda fase: A fase inicial termina quando um jogador joga a partir do buraco mais à direita na linha externa. Isso pode ser por necessidade ou por escolha. Uma vez que isso aconteça, esse jogador deve jogar em todos os seus buracos. O adversário pode permanecer na fase inicial após este ponto até jogar a partir de seu buraco mais à direita. A mesma semeadura e captura de regras como antes. O jogo continua até que um jogador não possa mais se mover.