Koro é um jogo de tabuleiro no estilo mancala de duas linhas jogado pelo povo Dogon do Mali. Nele, o buraco mais certo do jogador é um reserva, do qual os contadores são redistribuídos periodicamente ao longo do jogo.
Placa 2×6. Quatro contadores por buraco. O buraco mais certo de cada jogador é o seu “hogon”, do qual eles não podem semear, exceto que eles devem quando ele atinge quatorze contadores. A semeadura ocorre no sentido anti-horário. Semear de um buraco com um único contador é proibido. Quando o jogador mais velho tem apenas contadores únicos em seus buracos regulares, eles passam. Quando o jogador mais jovem tem apenas contadores únicos em seus buracos regulares, eles semeiam de seu hogon. Quando um jogador deve semear de seu hogon e os buracos do oponente contêm apenas contadores únicos, o jogador pega estes e semeia-os junto com o conteúdo do hogon. Quando um jogador só tem contadores únicos em sua linha, o oponente ganha.