Moderno
Norte da África
Tabuleiro, Corrida, Alcance
A palavra Siryu é usada para vários jogos no Oásis tabelbala da Argélia que são jogados por mulheres e meninas. Neste jogo, os jogadores assumem os papéis de uma mãe, pai e um anjo viajando para Meca.
Grade 5×5, com seis espaços que se estendem da linha central; os três últimos desta extensão renderizados como retângulos em vez de quadrados (Cairo, Medina e Meca, nessa ordem). A praça central da grade é marcada com um círculo (o Minaret). Qualquer número de jogadores. Três peças por jogador, um pai, uma mãe e um anjo. Seis paus, preto de um lado e branco do outro, usados como dados. Os arremessos são os seguintes: Cinco de qualquer cor mais uma da outra cor (conhecida como “senhor”) = 1, mais um arremesso extra; seis brancos = um arremesso extra, e o jogador move o número de rostos brancos; seis preto = três lances extras, e o jogador move o número de rostos brancos para cima. Qualquer outro arremesso = 0. O anjo move o dobro dos valores desses lançamentos. O pai começa no canto superior esquerdo, o anjo no próximo espaço abaixo dele, e a mãe no espaço abaixo do anjo. Os jogadores se movem verticalmente em uma pista de boustrophedon no grid principal, e ao chegar ao canto inferior direito eles avançam para a linha estendida. Os jogadores devem jogar senhor para entrar no Minaret, e depois outro senhor para sair dele. Para progredir nos três primeiros espaços da linha estendida, um jogador deve lançar um senhor para mover um espaço. Para entrar em cada um dos três espaços finais (Cairo, Medina e Meca), um jogador deve jogar três vezes. Ao entrar na fila estendida, o anjo não se move mais duas vezes. Quando um jogador passa a peça de um oponente, a peça do oponente é enviada de volta para o espaço onde começou. O primeiro jogador a mover suas três peças para Meca vence.