Tamman é um jogo de corrida com uma pista em espiral em uma tábua quadrada que foi jogada nas regiões costeiras da Somalilândia no início do século XX.
Placa 5×5; a linha central e coluna sendo ligeiramente mais largo do que os outros. Dois a quatro jogadores. Quatro peças por jogador. As peças começam em uma das praças centrais ao redor do perímetro das praças; se houver dois jogadores, eles começam de lados opostos. Quatro conchas de vaqueiros são usadas como dados, com a contagem do arremesso determinada pelo número de bocas que aterrissam de frente para cima, sem nenhuma enfrentando igual a 8. Um arremesso de 4 dá ao jogador outro lance. Só o primeiro lance importa para ganhar lances extras. As peças se movem no sentido anti-horário de seu ponto de origem ao redor do perímetro da praça, até chegarem à praça final antes de retornarem ao ponto de origem. Eles então giram à esquerda e seguem em torno do perímetro interno das praças no sentido horário, até o espaço diretamente entre o ponto de origem e a praça central, de onde as peças seguem para o centro. Quando uma peça ultrapassa uma peça de propriedade do oponente, e a peça do oponente não está em um dos quadrados centrais do perímetro, as peças do oponente são enviadas de volta ao ponto de origem, e o jogador recebe um lance extra para cada peça enviada de volta. O primeiro jogador a colocar suas quatro peças no centro ganha.