Eritréia

Abalala'e (Gabata)

Período

Moderno

Região

Leste da África

Categoria

Tabuleiro, Semear, Três Linhas

O tabuleiro

Descrição

Abalala’e é um jogo de três linhas no estilo mancala das terras altas centrais da Eritreia. Foi ensinado a R. Pankhurst por Abba Pawlos Tzadua, Abba Zacharias, Michael Yaqob, e Gabra Sellasé Gabra Amlak, que eram todas de cidades da região. Também é conhecida nas planícies orientais da Eritreia como Gabata.

Regras

Placa 3×6. Cada jogador possui a linha mais próxima deles e a metade da linha central à sua direita. O jogo começa com três contadores em cada buraco. Durante a primeira fase do jogo, os jogadores correm uns contra os outros (ou seja, não se revezam) para ser a primeira pessoa a jogar o último contador em um buraco vazio. O jogo se move da esquerda para a direita na linha mais próxima do jogador, da direita para a esquerda na linha central, e da esquerda para a direita na linha mais distante. Ao chegar ao buraco final na linha do adversário, o jogo continua com o primeiro buraco na própria linha do jogador. Na primeira fase, os jogadores pegam contadores do buraco mais à esquerda em sua linha e os semeiam na direção apropriada. Quando o contador final pousa em um buraco com contadores, eles são pegos e semeando continua até que o último contador seja jogado em um buraco vazio. O jogo continua na segunda fase da mesma maneira de antes, mas os jogadores se revezam e o jogador que “ganhou” a primeira fase joga primeiro. Os jogadores capturam contadores ao colocar o último contador de uma semeadura em um de seus próprios buracos que está vazio. Se o buraco estiver na metade esquerda do tabuleiro, todos os contadores nos dois buracos do oponente que o enfrenta são capturados. Se o último buraco estiver na metade direita do tabuleiro, quaisquer contadores no único buraco do oponente voltado para ele são capturados. O jogador então continua a se mover usando o último contador colocado que efetuou a captura, e colocando-o no próximo buraco. Esse movimento pode resultar em novas capturas (se o buraco estiver vazio), continuação da semeadura (se houver contadores nele) ou no final da curva (se o buraco estiver vazio e não houver contadores do oponente a serem capturados). O jogo continua até que um jogador não tenha contra-ataques em seus buracos. O oponente então captura os contadores restantes. Os jogadores então redistribuem seus contadores, três em cada buraco, começando pelo buraco mais à esquerda em sua linha na direção do jogo. O jogador com menos contadores distribui todos os seus contadores no tabuleiro, mesmo que não consiga colocar três no buraco final da contagem. O jogador com mais contadores então coloca três contadores no mesmo número de buracos que o outro jogador, tomando qualquer restante como seus ganhos. O jogo continua desta forma até que um jogador capture todos os contadores.

Materiais de apoio

Baixe agora e comece a jogar