Moderno
Norte da África
Tabuleiro, Semear, Duas linhas
Buqruru é um jogo de tabuleiro no estilo mancala de duas linhas jogado nas regiões de Tidikelt e Haggar, na Argélia. É tipicamente feito de buracos na areia, e excrementos de camelos são usados como peças.
Placa 2×4. Seis contadores em cada buraco. No início do jogo, cada jogador escolhe um buraco para ser seu buraco de semeadura, do qual cada movimento em sua vez deve começar. Os jogadores concordam com uma direção de jogo, que é mantida durante todo o jogo. Jogadores alternam vira semeadura de seu buraco de semeadura. Os jogadores podem optar por semear um por um, dois por dois, três por três, quatro por quatro, e assim por diante, nos seguintes buracos. Quando o contador final pousa em um buraco fazendo com que contenha dois, quatro, seis ou oito contadores, o conteúdo desse buraco é capturado. Se o orifício anterior também contiver dois, quatro, seis ou oito contadores, estes também são capturados, procedendo até que não haja mais um buraco com dois, quatro, seis ou oito contadores. Se no final de uma curva um jogador semeou na linha do adversário e qualquer um dos buracos do oponente contém dois, quatro, seis ou oito contadores, fornecendo o jogador semeado para eles, o oponente captura esses contadores. Em uma linha de jogadores, se qualquer jogador semear em um buraco com um número ímpar de contadores, tornando-o um número par de contadores, o jogador que possui essa linha captura os contadores. Se o buraco de semeadura de um jogador está vazio no início de sua vez, eles passam. O jogo continua até que todos os contadores sejam capturados, ou só restam um no tabuleiro. O único contador é capturado pelo jogador em cuja linha está localizada.
Uma nova rodada começa. Os jogadores preenchem o máximo de buracos que puderem com seis contadores. Se um jogador não puder, eles preenchem o máximo que podem com seis contadores, e colocam o restante em um buraco, seja entre dois com seis contadores ou depois deles, e apagam quaisquer buracos vazios. O jogo continua como antes. Quando um jogador apagou todos os seus buracos, o adversário ganha.