Moderno
Leste da África
Tabuleiro, Semear, Duas Linhas
Jimafesosh é um jogo de tabuleiro no estilo mancala de duas linhas jogado na região de Wollo, na Etiópia.
Wali é uma palavra usada para vários jogos disputados na África Ocidental. Esta versão em particular foi tocada pelo povo Songhai do Mali e do Níger.
Placa 2×6. Quatro contadores em cada buraco. Na fase inicial, o jogador pega todos os contadores em seu buraco mais direito e os coloca no buraco oposto do adversário. O jogador então pega o conteúdo do próximo buraco, colocando todos eles no buraco seguindo-o, até que toda a placa tenha buracos alternados com oito e zero contadores. Quando o buraco final é feito com oito contadores, estes são pegos e o jogador semeia normalmente em sentido anti-horário. Quando o contador final cai em um buraco ocupado, os contadores são recolhidos e a semeadura continua. Quando o contador final cai em um buraco vazio, o jogador captura os contadores no buraco oposto. Se um jogador não pode jogar, ele deve passar sua vez até que haja contadores disponíveis para eles jogarem. O jogo continua até que haja uma peça ou menos no tabuleiro, o jogador a quem a linha em que a única peça está localizada a captura. Uma segunda rodada é jogada, cada jogador colocando quatro contadores em cada buraco começando pelo buraco mais à direita em sua linha. O jogador com mais contadores ganha um buraco de seu oponente para cada quatro bolas extras que capturaram. Se um oponente tem três extras depois de contar de tal forma, eles também ganham um buraco, e se cada jogador tem dois contadores restantes a posse é determinada por acaso. O jogo continua em várias rodadas como esta até que um jogador pega todos os contadores.
Tabuleiro 5×6.
Um jogador joga com doze varas e o outro com doze pedras. O jogador com as baquetas joga primeiro.
Os jogadores se alternam colocando uma de suas peças em um espaço vazio do tabuleiro. Os jogadores não têm permissão para colocar mais de duas de suas próprias peças em uma linha ortogonal no tabuleiro.
Quando todas as peças são colocadas, os jogadores alternam turnos movendo uma de suas peças ortogonalmente um espaço.
Quando um jogador coloca com sucesso três de suas peças em uma linha ortogonal de três, o jogador captura uma das peças do oponente.
O jogador que capturar todas as peças do oponente vence.