Katro é um jogo de tabuleiro exclusivo de seis linhas no estilo Mancala jogado em Madagascar.
Tabuleiros 6×3 ou 6×6, duas sementes em cada furo. A semeadura ocorre a partir de um dos buracos na linha externa do jogador que contém sementes, em qualquer direção. A semeadura se move em um caminho de boustrophedon ao longo dos furos, movendo-se do último furo na fileira mais interna para o início da fileira externa. Quando o semente final cai em um buraco ocupado, o conteúdo desse buraco é recolhido e a semeadura continua. Se este buraco estiver na linha interna do jogador, o conteúdo do buraco do oponente oposto a ele é capturado, e esses marcadores também são usados junto com o buraco em que caiu o último semente para que a semeadura continue. Se o buraco da linha interna do oponente estiver vazio, os sementes podem ser capturados de sua linha central, e se ambas as linhas interna e central estiverem vazias, as capturas podem ser feitas do buraco externo. A semeadura termina quando o semente final cai em um buraco vazio. Quando um jogador tem apenas um marcador em seu lado do tabuleiro, ele pode capturar movendo-se da linha central diretamente para o buraco da linha interna acima para fazer uma captura (ou seja, sem seguir a trilha normal), e no movimento anterior para a captura, da linha externa para a central. O jogo continua até que um jogador tenha capturado todos os sementes.