Sudão

Li'b el-Merafib (Jogo da hiena)

Período

Moderno

Região

Norte da África

Categoria

Tabuleiro, corrida, alcance

O tabuleiro

Descrição

Jogo de corrida jogado pelo povo Kababish do Sudão. As peças representam as mães dos jogadores, viajando de sua aldeia até um poço para buscar água, têm que correr para casa para não serem comidos pela hiena, que elimina os jogadores que ela ultrapassa.

Regras

O tabuleiro é uma espiral quadrada com qualquer número de espaços. Cada jogador começa com uma peça. Para fazer os sorteios são utilizados três estiletes (dados egípcios), cada um com um lado redondo e outro plano, usados como dados. Os lances são os seguintes: um lado plano para cima = 1; dois lados planos para cima = 2; três lados planos para cima = 4; zero lados planos para cima = 6.  As peças começam na extremidade externa da pista, por sorteio é definida a ordem dos jogadores, que lançam os estiletes alternadamente. Cada jogador inicia as movimentações das peças quando obtiver 1 no lançamento dos estiletes. Uma vez que um jogador tenha deixado o ponto inicial, ele se move de acordo com os lançamentos, exceto nos lançamentos de 1, que são tabulados para uso posterior. Os jogadores continuam a lançar até lançarem 2. Os jogadores devem chegar ao último espaço da trilha, isto é, ao centro da espiral, por um lançamento exato. O jogador deve então lançar 1 cinco vezes antes de sair deste espaço e voltar para o ponto de partida. Podem ser utilizados lançamentos acumulados de 1. O primeiro jogador a alcançar o espaço inicial por um lançamento exato liberta a hiena. A hiena prossegue ao longo da trilha da mesma forma, mas movendo com o dobro de velocidade de cada lançamento. Quando a hiena chega ao fim da trilha, deve lançar ou pagar 1 dez vezes. A hiena captura qualquer peça que ultrapasse no regresso ao espaço inicial, eliminando o jogador do jogo.

Materiais de apoio

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