gana

Oware (Ayò, Ayoayo, Awalé, Wari, Ouri, Ourii, Uri, Warri, Wall, Adji, Ncho, Okwè, Awale, Awari)

Período

Moderno, 1900s    

Região

África Ocidental

Categoria

Tabuleiro, Semeadura, Duas fileiras

O tabuleiro

Descrição

 Oware é um jogo de mancala de duas fileiras, originário e muito popular na África Ocidental. Também é amplamente jogado no Caribe. É jogado em um tabuleiro com duas fileiras de seis buracos, às vezes com um buraco maior em ambas as extremidades.

Regras

Tabuleiro 2×6, com um buraco de armazenamento em ambas as extremidades. O jogo começa com quatro contadores em cada buraco. Um jogador pega todos os contadores em um dos buracos de sua fileira e os semeia um a um no sentido anti-horário em furos consecutivos do buraco de onde as peças se originaram. O buraco inicial é sempre deixado vazio, mesmo se um jogador semeia em um circuito completo da tábua, a casa original é pulada e a semeadura continua no buraco seguinte depois dele. Os jogadores capturam os contadores quando o contador final é semeado na fileira do adversário e o buraco que o contém tem dois ou três contadores (a contagem do contador acaba de cair dentro dele). Se o buraco antes dele também tiver dois ou três contadores, estes também são capturados e assim por diante até chegar a um buraco sem dois ou três contadores ou um que não pertença ao adversário. Um movimento que capturaria todos os contadores do adversário não é permitido. Se os buracos de um oponente estiverem todos vazios, o outro jogador deve fazer um movimento colocando os contadores na fila do oponente. Se não for possível, o jogador captura todos os contadores em sua fila. O jogo continua até que todos os balcões sejam capturados. O jogador que tiver capturado o maior número de contadores ganha. Se o jogo continuar em um loop repetitivo, os jogadores podem concordar em terminar o jogo e capturar os contadores restantes em sua fileira.

Materiais de apoio

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