Etiópia

Santaraj

Período

Moderno

Região

Leste da África

Categoria

Tabuleiro, espaço, linha

O tabuleiro

Descrição

Säntäräj é um jogo de captura jogado na Etiópia desde pelo menos o século XVII, entre as classes dominantes. É muito semelhante a Shatranj, embora comece com uma fase de abertura conhecida como Wärära (“marshalling of troops”), onde os jogadores fazem seus movimentos simultaneamente sem considerar curvas alternadas, até que a primeira peça seja capturada.

Regras

Placa 8×8. As peças se movem da seguinte forma, com o número por jogador: 1 x Negus (rei): move um espaço ortogonalmente ou diagonalmente. 1 x Ferz (conselheiro): Um quadrado na diagonal. 2 x Der (castelo): Qualquer número de espaços ortogonicamente. 2 x Säbä (homem): Três quadrados na diagonal, saltando sobre os dois primeiros. 2 x Färäs (cavalo): Move-se como um cavaleiro de xadrez. 8 x Médéq: Move um espaço para a frente ortogonalmente; um espaço para a frente na diagonal para capturar. Sem en passant. Promovido a Ferz quando chegou ao oitavo lugar. Sem rodagem, exceto na fase de abertura. Na fase de abertura, os jogadores jogam simultaneamente à vontade, sem estrutura de turno, até que a primeira peça seja capturada, momento em que se torna alternativa para a fase principal do jogo. A castração é permitida durante a fase de abertura, e os peões podem se mover a qualquer distância. Se apenas o Negus de um jogador permanecer, o oponente deve xeque-lo em dez lances ou menos, ou o jogo é um impasse. O jogador que xeque-mate o rei ganha.

Materiais de apoio

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