Moderno
Norte da África
Tabuleiro,
Guerra, Substituição, Eliminação, Todos
Sig é uma palavra usada para vários jogos jogados em todo o norte da África. Este jogo, disputado na região de Tidikelt, na Argélia, é disputado apenas nas linhas de casa do adversário. Os espaços de brincar representam parcelas de jardins cultivados e as peças são água fluindo através deles.
Três fileiras de buracos, dispostos verticalmente, os dois externos têm doze buracos e o central tem treze. Doze peças por jogador, que começam nas linhas externas. Quatro paus, preto de um lado e branco do outro, o número de rostos brancos para cima é o valor do arremesso; todos os rostos negros para cima = 6. Um jogador deve lançar um 1 (sig) para desbloquear uma peça, que se move do buraco superior na linha do jogador para o buraco superior da linha central. Quando uma peça atinge o décimo terceiro espaço na linha central, eles devem lançar um sig para entrar na linha de casa do adversário, no buraco inferior naquela linha, e continuar a subir essa linha até o topo e, em seguida, voltar para a linha central. Ao entrar na linha do oponente, a peça do oponente em seu buraco inferior é enviada para o próximo buraco disponível em sua linha. Na linha central, quando uma peça pousa em um buraco com a peça de um oponente, a peça do oponente é enviada de volta para começar em sua linha de casa. Um jogador aterrissando em um buraco ocupado por um oponente na fila de casa captura a peça do adversário. O jogador que capturar todas as peças do adversário ganha.