Moderno, 1900s
África Oriental, África do Norte
semear, duas filas
Andot é um jogo de tabuleiro estilo mancala de duas filas jogado pelo povo Bega do Sudão. O jogo é tipicamente jogado utilizando pedaços de estrume de camelo seco como balcões em buracos escavados na areia.
Tabuleiro 2×6. Quatro contadores por buraco. Os jogadores semeiam no sentido dos ponteiros do relógio a partir dos seus três buracos à esquerda ou no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio a partir dos seus três buracos à direita. Quando o contador final de uma sementeira cai num buraco na fila do adversário ou no buraco mais à esquerda ou mais à direita da própria fila do jogador, que contém três contadores, fazendo-o agora conter quatro, este buraco é marcado e os contadores não podem ser semeados a partir deste buraco. A sementeira não pode ocorrer de um buraco com um único contador para um buraco contendo três na fila do adversário, mas é permitida quando o buraco contendo três está na fila do próprio jogador. Um jogador não pode semear um contador único que foi semeado na sua fila pelo adversário na volta anterior para o buraco do qual acabou de ser movido. Se um jogador não conseguir semear da sua fila, o adversário pode continuar a jogar até que o jogador seja capaz de se mover. O jogo continua até que todos os balcões estejam em buracos marcados. O jogador com mais balcões nos seus buracos marcados ganha.